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Arkane创始人认为《上古卷轴5》是一款沉浸式模拟游戏

Arkane创始人Raphael Colantonio在接受PCGamer采访时,对沉浸式模拟游戏这一术语给出了一个相当宽泛的定义,并引发了关于哪些游戏可以被归类为沉浸式模拟游戏的讨论。他特别指出,《上古卷轴5:天际》作为一款开放世界RPG,实际上具备沉浸式模拟游戏的许多特点,尽管它并不完全遵循Arkane工作室所擅长的物理模拟路线。

Colantonio的观点强调了沉浸式模拟游戏的核心在于其模拟的深度和广度,而不仅仅是物理交互的复杂性。他提到,《上古卷轴5》等游戏通过丰富的世界构建、角色互动以及多样的游戏机制,为玩家提供了一个高度自由、可探索的虚拟环境,这正是沉浸式模拟游戏所追求的。

此外,Colantonio还提到了《博德之门》这款游戏,认为它至少在某种程度上与沉浸式模拟游戏相似,尽管它是回合制游戏。这表明他对于沉浸式模拟游戏的定义并不局限于某一特定类型的游戏机制或玩法,而是更注重游戏所能提供的沉浸感和模拟的深度。

这种宽泛的定义方式引发了对沉浸式模拟游戏范畴的广泛讨论。一方面,它使得更多类

型的游戏有机会被纳入沉浸式模拟的行列,从而促进了游戏类型的多样性和创新;另一方面,也可能导致该术语的模糊性增加,使得玩家和开发者在理解和应用上产生一定的困惑。

不过,无论如何定义,沉浸式模拟游戏的核心价值在于为玩家提供

一个高度真实、可交互的虚拟世界,让玩家能够在这个世界中自由探索、创造和体验。这正是《上古卷轴5》、《博德之门》等游戏所展现出的魅力所在。