控制巨大的柴油朋克机甲,体验史诗般的单人与合作战役,胜利必将属于我们!
今日推荐一款一款即时战略(RTS)游戏《Iron Harvest》

游戏简介:
《钢铁收割》是一款改编自桌游《Scythe》的柴油朋克即时战略游戏,背景设定在1920年以后的架空世界,时间就在第一次世界大战结束之后。人类暂时从战争中获得喘息的机会。在这个世界观里,机甲取代了装甲车辆,成为了机械化军队的核心力量,同时这也是本游戏的最大亮点。
玩家将操控波兰、苏联、德国三大阵营在欧洲大陆上作战。这款游戏让你可以控制巨型柴油朋克机甲,将史诗般的单人和合作社战役以及小战和激烈的战斗结合在一起,为多人玩家提供战场上的乐趣。

游戏点评:
新颖的柴油朋克风
游戏采用柴油朋克风来塑造,以架空的一战后的世界为背景,画面与过场动画精美,配乐氛围代入,复古与蒸汽朋克相结合的美术风格更是令人震撼。

独属的战役剧情
每个阵营都有独属的战役剧情。剧情十分激烈。
单人战役的故事描写了来自波兰尼亚、萨克森和俄苏三个不同国家的不同阶层的角色的故事,讲述了这些角色揭露出隐藏在和平背后的黑幕,并且阻止他们重燃战火的战争故事。每个战役都有主要目标和次要目标,如果不追求完美过关的话次要目标忽略即可,不影响后续发展。

炫酷且多样化的机甲
作为1920年代架空的柴油朋克机甲,还是能给玩家许多眼前一亮的表现,比如大型机甲可以无视楼房直接撞开,三大阵营的机甲也是各有特色不再像步兵单位一样有非常高的重复度。
不过机甲的低机动性降低了游戏的快感,游戏里的机甲移动和攻击速度实在有些缓慢,缺少高机动性单位,显得整个游戏节奏慢吞吞的。

重复性过高的兵种
游戏的兵种护甲类型基本分为轻甲、中甲、重甲三种,玩家需要根据敌人所出兵种而选用或者避免有克制关系的兵种。但是在3个势力的兵种选择搭配和重合度又非常的糟糕,大部分情况来说使用自己阵营的高性价比单位是更加好的选择,玩家不需要去考虑是否进行兵种克制。

总结:
《钢铁收割》作为一款即时战略(RTS)游戏,凭借优秀的美术设计,独特的世界观,以及各具特色的机甲,再加上较低的入手门槛,算得上一款优秀的RTS游戏。如果你是RTS游戏类型的粉丝,入手该作是绝对值得的,和朋友开黑或者打打剧情都是很好玩的。

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