首页 游戏攻略
首页 > 游戏攻略 >

持续5秒的恐怖伤害 看上单萌物提莫Carry全场


版本的一步步推进,上单不再是坦克联盟,而是偏输出型上单,天使猴子是其中的佼佼者。而提莫作为老牌的“过街老鼠”型英雄,在上单位置的优势又是什么呢?

第一,对线能力强,面对近程英雄几乎成碾压姿态,被提莫恶心的近战不在少数;

第二,带线能力强,提莫在有一定装备支撑之后,推进能力很强,对面压力会很大;

第三,提莫反杀能力强,提莫的弱点,就是无位移,那么会被敌方打野很针对,那么己方就需要选出反蹲能力较强的打野,帮助提莫进行反杀,提莫的毒素在你觉得逃出生天之后慢慢的杀掉你。

提莫和传统远程上单一样,手长的优势在上路很明显。普攻配合E技能的被动毒效果,压制和消耗都很完美,Q技能的致盲以及W技能的加速,让短手英雄也无所适从。而且在有大招之后在线上和河道埋好蘑菇,就算打野来抓,也会是无功而返。

比赛回顾

Banpick如图所示,KT选择的是推进能力极强的阵容,POKE能力也是很好,而JINAIR选择的是团战很强的阵容,很多控制抓人也比较方便。

比赛开始,前期双方换线互相拆掉上下一塔,随后提莫和纳尔在上路对线。一分钟后,豹女塔姆配合提莫拿下了纳尔的一血,随后进入到发育期。提莫一直压制着纳尔打,足以显示提莫的压制能力,并且补刀一直领先纳尔,提莫的压制作用体现了出来。之后提莫又配合维鲁斯豹女再次击杀纳尔。

中期提莫做出飓风冰锤纳什之牙,推线能力和打架能力都有了极大的提升,随后补出了大科技枪,复活甲,帽子。

整场比赛提莫虽没有什么特别大的亮点,但是提莫的推线能力毋庸置疑,比赛最后提莫补了将近500刀,而己方中单维鲁斯才有350多刀,JINAIR的防御塔中路也直接通关,提莫功不可没。而且蘑菇的视野,以及团战的伤害,提莫贡献都很大。

虽然KT输掉比赛,但是提莫成为场中焦点。下面我们来一起了解提莫如何才能玩的6呢。

符文推荐

提莫所需要的是高额的攻速,以及双穿的加成。少量的冷缩可以让提莫在消耗的时候更加迅速,双穿的加成让提莫可以在前期线上压制力更足。

天赋推荐

提莫的技能都会附加持续性消耗,冥火之触再适合不过。而点出探云手,可以在线上获得更多的收益。

技能加点

推荐装备:

火箭腰带可以帮助提莫迅速靠近敌人击杀,也可以在被GANK时候多一个位移技能迅速逃命。冰杖鬼脸都是提莫恶心对手的必要装备。

这套装备根据LZ vs CJ中SHY选手出装整合,这套既有防御输出也是不差,而且有大冰锤粘人能力上升一个档次,又有智慧末刃可以偷魔抗,简直不要太爽。

如何理解提莫的团队定位:

提莫在团队中的属于带线拖住对面的角色,非常适合41分带的阵容。由于提莫的高机动性以及可以沿路放蘑菇,让对方不好抓提莫的带线,1v1也不一定100%能打过提莫,导致对方势必分兵防守,正面团战己方就会占据优势。提莫的牵扯能力很强,就算5v5正面团战,提莫也可以种下蘑菇大阵,让对方不能轻易开团,而且隐身的提莫只要给对面AD一个致盲,对方团战能力就会锐减。

英雄克制

最近火热的上单英雄

提莫vs【远程代表】审判天使:

关键词:致盲

天使火热的原因就是中后期发育成型的恐怖输出,而且还有免疫伤害。提莫面对天使并不会劣势,因为提莫的致盲给与面对天使的资本,只要开打,提莫致盲给上,利用W技能,且战且退,那么天使会被消耗的很惨。而且中后期的团战提莫的致盲也会让天使输出减弱很多。

提莫vs【近战代表】刀锋意志:

关键词:致盲

面对近战英雄,提莫会形成对他们的极大压制。刀妹的眩晕技能对阵提莫应该是无法发挥的,因为刀妹会做一些撑血量的道具,而提莫作为脆皮,很难被眩晕,而且提莫的致盲也会让刀妹苦不堪言。在推线能力,提莫也强过刀妹,团战刀妹作为偏坦克的英雄,提莫不会太管他,而是会打敌方后排一套。

通过对这两个版本火热英雄的克制关系,我们可以明确的得出Q技能致盲是提莫的主要技能,因此在游戏中更好的使用Q技能就能保证团战的成功。

英雄配合

酒桶 古拉加斯

酒桶本来控制减速就充足,GANK上路配合提莫的伤害足以杀人。而且大招弹开敌人也可以保护提莫不会死。

战争之影 赫卡里姆

最近大火的人马打野,超高的爆发,并且位移技能充足,只要线上提莫的蘑菇炸到对方,那么人马的高爆发一点可以秒杀对方。

团战打法

因为提莫的团战能力不强,所以需要注意发挥自己仅有的一些价值。注意走位是团战的一大要素,不能直接上来就被秒杀或者吃了很多不明AOE。

觉得己方快要开团,提莫有两个选项可以选择:

1.在边路疯狂推线,利用传送到达战场。团战开启之前,让己方POKE对手,尽量拖住时间,提莫去带线。开启团战时,TP回到战场,致盲敌方C位,蘑菇先埋在身后一个,方便逃生,之后甩在敌方阵中。

2.团战开启前就在团队中,那么开始疯狂仍蘑菇,让对方忌惮蘑菇阵。对方势必会用真眼排蘑菇,这时候抓住对手走位失误,靠友方开团,先尽量打前排,之后在利用移速加成去致盲对面C位。